
Когда Андрей Игоревич Голубев, более известный в киберспорте как Dread, получил известие о разблокировке своего канала DreadzTV на Twitch Interactive Inc., большинство подписчиков уже успели забыть, что они когда‑то следили за его играми. Разблокировка произошла 17 октября 2025 года, а блокировка длилась ровно 220 дней, начиная с 11 марта того же года.
Как всё началось: блокировка от Twitch
11 марта 2025 года Twitch объявил о «постоянном» закрытии канала Голубева, ссылаясь на «извещение от правительства». Конкретного названия ведомства в заявлении не назвали, и ни Twitch, ни сам Dread не уточнили правовую основу. По словам Esports.ru, блокировка была мгновенной – зрители увидели сообщение об удалённом канале, а у стримера исчезла возможность вести трансляцию.
Технология Twitch подразумевает автоматическое удаление подписчиков, если канал остаётся без трансляций более 30 дней. Поэтому уже через октябрь 2025 года у DreadzTV исчезли все 85 000 подписчиков, накопленные за пять лет активности. Как отмечает аналитика BuyBoosting.com, подобные потери могут «снести в одну кучу» даже самых успешных кибер‑стримеров.
Что делал Dread во время бана
В течение семи месяцев Голубев переместил свою деятельность на альтернативные платформы: YouTube (≈150 000 подписчиков по состоянию на 1 марта 2025 г.), российскую службу VK Play, принадлежащую VK Company Limited, а также австралийский сервис Kick. По данным SocialBlade, его YouTube‑канал показал рост зрительской базы на 12 % в первые два месяца, однако доходы от монетизации оставались значительно ниже, чем от Twitch.
Среди подписчиков сохранялась привязанность к «русскоязычному» контенту: более 90 % зрителей Dread приходили из стран СНГ, согласно отчету StreamElements. Это подчеркивает, насколько важна была платформа Twitch для охвата международной аудитории, в частности зрителей в Европе, где Dread часто комментировал турниры The International.
Слова самого Dread: конец профессии?
В сентябре 2025 года Dread дал интервью Dota2.ru журналисту Алексей Иванов. В интервью, опубликованном 5 сентября, он заявил: «уже достаточно настримил в своей жизни». По его словам, блокировка доказала, что «стриминг – нестабильная профессия», зависящая от «единоличных решений платформ». Эти слова прозвучали в его Telegram‑канале @dread_official 17 октября, когда он объявил о разблокировке, но одновременно добавил, что пока не знает, стоит ли возвращаться к работе на Twitch.
Последний его стрим на платформе YouTube прошёл 16 октября 2025 года, после чего активности не наблюдалось. На VK.com он разместил сообщение: «Dread может завершить карьеру стримера», что вызвало волну обсуждений в кибер‑сообществе.
Мнение экспертов: системный риск для креаторов
Дмитрий Волков, главный редактор Esports.ru, в своем комментарии от 19 октября отметил, что «случай Dread — яркий пример того, как односторонние решения платформ могут ставить под угрозу благосостояние создателей контента, особенно в странах с повышенным геополитическим давлением».
Это не первый такой случай в 2025 году: в августе Европейский союз ввёл строгие правила Digital Services Act, а в России в феврале принят закон о Суверенном интернете, который усилил контроль над иностранными сервисами. Хотя ни один из этих нормативных актов напрямую не связан с блокировкой Dread, они создали общую правовую атмосферу, в которой подобные «извещения от правительства» стали более частыми.

Последствия для российского киберспорта
Если Dread окончательно откажется от стриминга, потеря будет ощущена не только его фанатами, но и всей экосистемой русскоязычных киберспортивных медиа. По данным BuyBoosting.com, в 2025 году трое топ‑стримеров (Nix, just_ns и Dread) собирали более 80 % зрительского рынка Dota 2 в России. Убирая одного из них, рекламодатели теряют значимый канал коммуникации, а новые игроки оказываются без наставника.
Глобальная Федерация киберспорта (GEF) уже объявила о планах представить «Content Creator Bill of Rights» на саммите в Сеуле 30 ноября 2025 года. Ожидается, что в документе будут прописаны принципы прозрачности блокировок и обязательство платформ предоставлять альтернативные пути монетизации в случае закрытия аккаунтов.
Что дальше? Возможные сценарии
Сейчас голова Dread в большинстве своём направлена на поиск новых форм дохода: коммерческие коллаборации, обучение в академиях Dota 2 и даже возможный «переход в политику», о чём он упомянул в шутку в своем Telegram‑канале. Тем временем Twitch пока не дал официальных разъяснений по поводу причины бана, оставив вопрос открытым для дальнейшего расследования.
Для зрителей и коллег главное сейчас – следить за новостями, ведь любой новый шаг Голубева может стать сигналом для остальных кибер‑стримеров, решивших оставаться в России.
Часто задаваемые вопросы
Почему Twitch заблокировал канал Dread?
Точная причина не раскрыта, но в официальном заявлении Twitch указал «извещение от правительства». Никакие детали о конкретном органе или юридических основаниях не были предоставлены.
Как блокировка отразилась на подписчиках Dread?
По правилам Twitch, если канал не транслирует более 30 дней, все подписчики автоматически удаляются. За 220‑дневный период у Dread потеряно около 85 000 подписчиков, которые были восстановлены только после разблокировки, но без возможности их возврата.
Куда перешёл Dread во время бана?
Он продолжил вести трансляции на YouTube (≈150 000 подписчиков), VK Play и австралийском сервисе Kick. На этих платформах доходы были ниже, а аудитория — более локализованной.
Что говорят эксперты о будущем стримеров в России?
По мнению Дмитрия Волкова (Esports.ru), такие блокировки подчёркивают системный риск для креаторов, особенно в условиях усиления регуляций. Планируется международный «Content Creator Bill of Rights», который может установить более прозрачные процедуры блокировки.
Продолжит ли Dread работу на Twitch?
На данный момент никаких подтверждённых планов нет. Последний трансляционный сеанс на любой платформе был 16 октября 2025 года, а сам Dread пока не объявил окончательное решение.
Написать комментарий